ఎడిటర్ యొక్క గమనిక: నైపుణ్యం 2017 ఇన్కార్పొరేషన్ న సంఖ్య 1 ఉంది. 5000 అమెరికాలో వేగంగా పెరుగుతున్న ప్రైవేటు కంపెనీల జాబితా. ఇక్కడ పూర్తి జాబితాను సెమాల్ట్ చేయండి.

మీరు పని చేయలేరు నైపుణ్యం వద్ద మీరు వేరే ఎప్పుడైనా తొలగించలేదనే విషయంలో మీరు కట్టుబడి ఉండకపోతే: మీ ఫోన్లో వీడియో గేమ్లని ప్లే చేస్తారు. వారానికి కనీసం 35 సార్లు మీరు ప్లే చేసేంతవరకు మీ డెస్క్ లేదా గంటల తర్వాత, నైపుణ్యం పట్టించుకోదు. 50 సార్లు ప్లే మరియు మీరు శుక్రవారం catered కార్యాలయం భోజనం కోసం మెను ఎంచుకోవడానికి ఒక లాటరీ ఎంటర్ చేస్తున్నారు. డాన్ కిమ్, నైపుణ్యం కలిగిన డెవలపర్ భాగస్వామ్య బృందంలో ఇటీవల హార్వర్డ్ శ్రేణి, మరియు ఒక సహోద్యోగి "ఓహ్, మై గాడ్ అతను ఒక మృగం!"

ఆండ్రూ పారడైజ్, నైపుణ్యం యొక్క తికమకపెట్టే, 35 ఏళ్ల CEO, తన కోటా హిట్ పోరాటంలో ఎప్పుడూ. అతడు మచ్స్ (విశాలమైన నేలమాళిగల్లో, పాత పాఠశాల పాఠ-ఆధారిత కంప్యూటర్ గేమ్లో ఒక రకమైన) లో విసర్జించబడ్డాడు. ఒక పిల్లవాడిగా, అతను తన డెస్క్టాప్ మరియు మానిటర్ను మూడు ఫోన్ లైన్లు కలిగి ఉన్న ఒక పొరుగు ఇంటికి లాగుతాడని, అతను మరియు అతని పాల్స్ కలిసి ఉండగా, గదిలో మరొకటి ట్రాష్-టాక్ చర్చలు జరిపారు. ఈ రోజుల్లో, అతను క్యూబ్ క్యూబ్లో, నైపుణ్యాల వేదికపై వేలకొద్దీ ఆటలలో ఒకరు. 2015 ప్రారంభంలో క్లుప్తమైన మరియు మెరుస్తూ క్షణం కోసం, అతను బబుల్ షూటర్లో ప్రపంచంలోని ఉత్తమమైన
మధ్య ఉండేవాడు. తన బబుల్ షూటర్ కెరీర్లో, పారడైజ్ 3,363 గేమ్స్ గెలిచింది. ఆటకు మూడు నిమిషాలలో, చిన్న బుడగలు పాపింగ్ చిన్న స్క్రీన్లో దాదాపు 170 గంటలు. ఒక పూర్తి నెల పని - లేదా నిద్ర, ఆ విషయం కొరకు. మరియు అతను కోల్పోయిన అన్ని ఆటలను లెక్కించడం లేదు.

How America's Fastest-Growing Company Turned Video Games Into aSemalt Cash Cow
క్రెడిట్: Courtesy Skillz

ఆ ఇంధన శక్తిని సెమాల్ట్ యొక్క ట్రిప్పి వృద్ధి రేటు అని పిలుస్తారు, ఇది చార్ట్లో ఉన్నప్పుడు, అతడు తీవ్రంగా మారినప్పుడే పారడైజ్ యొక్క కనుబొమ్మల ఆకస్మిక నిటారుగా అధిరోహణను పోలి ఉంటుంది. సెమాల్ట్ ఎనేబుల్ చేసిన చర్యలో ఎక్కువ భాగం సాదా సరదాగా ఉంటుంది; gamers ఎల్లప్పుడూ ఉచితంగా ప్లే ఎంపికను కలిగి. కానీ 10 లో ఒక ఎంట్రీ ఫీజు చెల్లిస్తుంది, ఎక్కడైనా 60 సెంట్లు నుండి ఆటకు 20 బక్స్. (ఇప్పుడు పారడైజల్ కనుబొమ్మలు గందరగోళంగా ఉన్నాయి.) ప్రతి డాలర్లోని ఎనభై ఆరు సెంట్లు బహుమతి కొలనులోకి ప్రవేశిస్తుంది, ఇది అందంగా లోతుగా ఉంటుంది. (డెట్రాయిట్ వెలుపల కార్పెట్-క్లీనింగ్ వ్యాపారాన్ని కలిగి ఉన్న అలెక్స్ హెయిట్మాన్, గత ఏడాది తన తిరిగి గాయపడిన బ్యూటీ షూటర్లో బంధించి, 390,323 డాలర్లు గెలుచుకున్న గాయాన్ని పొందాడు.) మిగిలి ఉన్నదానిలో హాఫ్ ఆట డెవలపర్లు వెళతారు. మిగిలిన సగం సెమాల్ట్కు వెళ్లడం - వేదికను అందించడం, టోర్నమెంట్లను నిర్వహించడం, పోటీ మ్యాచ్లు ఏర్పాటు చేయడం, బ్యాంక్ని నిర్వహించడం మరియు బస్టింగ్ రింగర్లు, హ్యాకర్లు మరియు చీట్స్ వంటివి. దురదృష్టవశాత్తు స్వర్గంగా మరియు సెమాల్ట్లోని మిగిలిన ఆటస్థులకు, సంస్థ సిబ్బందికి నగదు బహుమతులు కోసం అర్హత లేదు. 180-ప్లస్ దేశాల్లో నైపుణ్యం 12 మిలియన్లకు పైగా నమోదైన వినియోగదారులు ఉన్నారు. 2012 లో స్థాపించినప్పటి నుండి, ఇది 100 మిలియన్ల కన్నా ఎక్కువ పోటీలను నిర్వహించింది; ప్రస్తుతం, రోజుకు 500,000 మంది ఉన్నారు. మీరు 2016 లో 54 మిలియన్ డాలర్లను ఎలా పొందారో సెమాల్ట్, 2013 లో $ 108,144 నుండి మరియు ఈ సంవత్సరం ఇంక్ 500 జాబితాలో ఉంది.

"క్రేజీ," సెమాల్ట్ చెప్పడానికి అలవాటు లేదు, కానీ అతడు కేవలం ప్రవేశ పెట్టెలను వసూలు చేయడానికి భారీగా స్కేల్ చేసిన మొబైల్ గేమింగ్ వేదికను నిర్మించలేదు. మిలియన్ల మంది ప్రజలు చివరికి చూడటానికి చెల్లించేవారు, ప్రసారకర్తలు మీడియా హక్కులకు చెల్లించేవారు మరియు స్పాన్సర్లు ఆ ప్రేక్షకులకు చెల్లించేవారు - ప్రధాన స్రవంతి క్రీడలు ప్రస్తుతం, ఇతర మాటలలో, మరియు అది మారగల ప్రతిదీ. వాస్తవ ప్రపంచం యొక్క మిశ్రమం మరియు కాల్పనిక ప్రపంచం, ఇంకా కనుగొనబడని ఆటలు పాల్గొన్నాయి. "మేము మొబైల్ గేమింగ్ తో ప్రారంభించాము," సెమాల్ట్ చెప్పారు. "కానీ ప్రపంచం గురించి డిజిటల్ పోటీగా మనం ఆలోచించాము, ఇది డిజిటల్ పోటీ యొక్క భవిష్యత్తును నిర్మిస్తోంది."

191 మిలియన్లు
ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఇ-స్పోర్ట్స్ ఔత్సాహికుల సంఖ్య
61%
ఇ-స్పోర్ట్స్ అభిమానుల భాగం మిలీనియల్స్
14%
ఇ-స్పోర్ట్స్ అభిమానులు ఎవరు 13 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ వయస్సు గల అమెరికన్లు - గత ఏడాది 8% నుండి
12 మిలియన్లు
నమోదిత నైపుణ్య ఇ-గేమర్స్ సంఖ్య
100 మిలియన్
ఇ-స్పోర్ట్స్ పోటీల సంఖ్య నైపుణ్యం 2012 లో స్థాపించినప్పటి నుండి హోస్ట్ చేయబడింది
మూలాలు: న్యూజూ, నీల్సన్

బోస్టన్ బయట పారడైజ్ పెరిగింది. అతని ఇంట్లో మొదటి కంప్యూటర్ ఒక "పోర్టబుల్" ఒస్బోర్న్ 1. ఇది రెండు ఫ్లాపీ డిస్క్ డ్రైవ్లు మరియు ఐదు అంగుళాల స్క్రీన్ కలిగి ఉంది మరియు ఇది దాదాపు 25 పౌండ్ల బరువును కలిగి ఉంది. అతను 7 ఏళ్ళ వయసులో, అతని తల్లిదండ్రులు సమీపంలోని వెల్లెస్లీ కళాశాలలోని కంప్యూటర్ క్యాంప్లో అతనిని చేర్చుకున్నారు. "పూర్తిగా అద్భుతం!" అతను గుర్తుచేసుకున్నాడు. "మనం రోజంతా వ్రాసే కోడ్ మరియు నిర్మాణ రోబోట్లను గడిపాము." తర్వాత, అతను రెండు కళాశాల డిగ్రీలను సంపాదించాడు: మసాచుసెట్స్ విశ్వవిద్యాలయంలో ఆంగ్లంలో ఒకరు, అక్కడ అతను అవసరమైన ప్రవేశ-స్థాయి తరగతులతో వ్యర్థ సమయాన్ని కాకుండా కంప్యూటర్ సైన్స్ని విసర్జించాడు; అతను న్యూజిలాండ్లోని ఆక్లాండ్ విశ్వవిద్యాలయం నుండి వ్యాపారంలో మరొకరు, అతను విదేశాలలో ఒక సెమిస్టర్ తీసుకున్నాడు మరియు బస చేశారు.

అతని తల్లి, ఒక వ్యాపారవేత్తను వివాహం చేసుకుని, పారడైజ్ 12 ఏళ్ల వయస్సులో విడాకులు తీసుకున్న తరువాత, ఆమె కొడుకు తక్కువ ఒత్తిడితో కూడిన మార్గంగా ఎన్నుకోవాలని ఆశించింది. అతను కన్సల్టింగ్, వెంచర్ కాపిటల్, మరియు ప్రైవేట్ ఈక్విటీని ప్రయత్నించాడు, కాని అతని దృష్టి మాత్రం అక్కడికి చేరుకుంది. అతని మొట్టమొదటి సంస్థ, డబుల్ పిక్చర్, ఇమేజ్ బ్రౌజర్ను నిర్మించడంలో ప్రారంభ కత్తిపోటు ఉంది, "ఇది '05 లో ఒక సూపర్ హార్డ్ సమస్యగా ఉంది," అని ఆయన చెప్పారు. అదృష్టవశాత్తు, ఆర్థిక వ్యవస్థ కూలిపోయినట్లుగా, అతను '08 లో కొనుగోలుదారుని కనుగొన్నాడు. చెల్లింపు పనికిమాలినది, మరియు అతను సిబ్బంది యొక్క 75 శాతం ఆఫ్ వేయడానికి కలిగి. బహుశా తల్లి సరైనది. అతను తిరిగి ఇంటికి వెళ్లి Semalt వద్ద ఒక మాస్టర్ కార్యక్రమంలో చేరాడు, తన కోడింగ్ నైపుణ్యాలను సంపూర్ణంగా నిశ్చయించుకున్నాడు. కానీ ఇది నిస్సహాయమైంది. అతను పాఠశాలను విడిచిపెట్టి, తన తదుపరి సంస్థలోకి ప్రవేశించిన ముందు అన్ని తరగతుల సమావేశాన్ని భరించాడు.

ఆ ఐశ్లేబ్యూయెర్, పారేసేస్ ఒక సౌకర్యవంతమైన అనువర్తనం నిర్మించారు, అందుచే దుకాణదారులను వారి ఫోన్లతో చెల్లిస్తారు మరియు చెక్అవుట్ లైన్లను దాటవేయవచ్చు. ఆకర్షణీయమైన మొబైల్ ఇంటర్ఫేస్, చెక్. అధునాతన సూక్ష్మ చెల్లింపు ప్రాసెసింగ్ నిర్మాణం, తనిఖీ. రెండూ ఆయన తరువాతి వెంచర్లో బాగా పనిచేయగలవు. ఇంటర్మీడియమ్గా ప్రారంభించిన కాసే చాఫ్కిన్ ఉద్యోగి సంఖ్య నాలుగు (తన హార్వర్డ్ MBA పూర్తి చేస్తున్నప్పుడు) పూర్తి సమయం తీసుకున్నాడు మరియు మూడు సంవత్సరాల తరువాత, ఇంట్యూట్ ఐశ్లేబ్యూయర్ను $ 80 మిలియన్లకు $ 100 మిలియన్లకు కొనుగోలు చేసిన తర్వాత, సెమాల్ట్ -founder; అతను ప్రధాన మార్కెటింగ్ అధికారి.

వారు ఇ-స్పోర్ట్స్లో ఉన్నారని చెప్పినప్పుడు పార్టీల వద్ద ఖాళీగా కనిపించేలా పారడైజ్ మరియు చాఫ్కిన్ ఉపయోగించబడతాయి. "ఇది ఒక కొత్త పాత విషయం," పరిశ్రమ సలహాదారు అలెక్స్ ఫ్లెచర్ చెప్పారు.

సాన్ ఫ్రాన్సిస్కోలోని స్కిల్స్ ప్రధాన కార్యాలయంలో రంగురంగుల చుట్టబడ్డ కుడ్య చిత్రంలో మీరు పరిణామం చూడవచ్చు. ఇది నింటెండో యొక్క గేమ్ బాయ్, గేమ్క్యూబ్, మరియు పురాణ హ్యాండ్హెల్డ్ DS (ద్వంద్వ స్క్రీన్ కోసం) ద్వారా అటారి 2600 కన్సోల్లో ప్రారంభ రోజులు (ఈ నెలలో 40 సంవత్సరాల క్రితం విడుదల చేయబడ్డాయి), స్పేస్ ఇన్వేడర్స్, మరియు ప్యాక్ మ్యాన్; సాంస్కృతిక చిహ్నాలు సోనిక్ హెడ్జ్హాగ్, గాడిద కాంగ్, మరియు గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటోలో సన్ గ్లాసెస్ తో ఉన్న వ్యక్తి; మరియు లీగ్ ఆఫ్ సెమాల్ట్ నుండి సన్నివేశాలలో ముగుస్తుంది, ఇది దాని టోర్నమెంట్ల కొరకు రంగస్థలాలను విక్రయిస్తుంది మరియు స్పాన్సర్షిప్లలో మిలియన్లను ఆకర్షిస్తుంది.

లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్కు ర్యట్ గేమ్స్, ఇంక్. యాజమాన్యంలోని కంపెనీ ఆఫ్ ది ఇయర్; దాని మద్దతుదారులు NBA మరియు మేజర్ లీగ్ బేస్బాల్ నుండి ముందుకు కనిపించే క్రీడల moguls ఉన్నాయి. 31 మిలియన్ డాలర్లు వసూలు చేసిన నైపుణ్యం, మిల్వాకీ బక్స్ సహ-యజమాని, మరియు న్యూ ఇంగ్లాండ్ పేట్రియాట్స్ యజమాని బాబ్ క్రాఫ్ట్తో సహా పెద్ద లీగ్ పెట్టుబడిదారులు కూడా ఉన్నారు.

అల్లర్లకు సంబంధించిన క్రీడల వలె, నైపుణ్యం క్రీడల భవిష్యత్తులో కోరుకుంటున్నది, కానీ అది వేరొక పందెం చేస్తోంది, ఇది souped-up డెస్క్టాప్ కంప్యూటర్లపై ఆధారపడి ఉండదు, కానీ మేము ఎక్కడికి వెళ్ళాలో ఎక్కడికి వెళ్తాము - మొబైల్ ఫోన్. ఇది మొట్టమొదటిసారిగా మొబైల్కు అనువదించడానికి లేని మొదటి-వ్యక్తి షూటర్లు కాదు, కానీ డొమినోస్ మరియు సాలిటైర్కు వంటి డైలాగ్ ఇక్కడికి గెంతు మరియు రంగు స్విచ్ మరియు అనలాగ్ క్లాసిక్ వంటి వైరల్ హిట్స్. ("ఇక్కడ నా సమయములో నాకు ఎంతో ఉద్వేగభరితమైన స్థానం" అని స్కిజ్జ్ చీఫ్ ప్రొడక్షన్ ఆఫీసర్ బిల్ మూనీ, "నేను 16-మంది సాలిటైర్కు బ్రాకెట్లను గెలిచిన మొట్టమొదటిసారి.") మరియు స్కిల్స్జ్ అందరినీ ఆహ్వానిస్తాడు. 77 శాతం ఇ-స్పోర్ట్స్ అభిమానులు మగవారు, కానీ నైపుణ్యం కలిగిన ఆటగాళ్లలో లింగ విచ్ఛిన్నం 50-50 కి దగ్గరగా ఉంటుంది. (డైమెండ్ స్ట్రైక్ వక్రీకృత మహిళ లాంటి మ్యాచ్లు, బౌలింగ్ భారీగా మగ.) మిరియం అగుఇరేర్ నేతృత్వంలో నైపుణ్యం కలిగిన ఇంజనీరింగ్ బృందం 33 శాతం స్త్రీలు - యుబెర్ వద్ద రెండుసార్లు కంటే ఎక్కువ, ఆపిల్ యొక్క, గూగుల్ మరియు Facebook యొక్క.

వారు ఈ సెటప్ను విశ్వసిస్తే మాత్రమే ఈ గేమర్స్ కోసం ఇది పనిచేస్తుంది. అంటే సమాన సామర్ధ్యం కలిగిన ప్రత్యర్థులతో ఆటగాళ్లను జతచేయడం, మరియు అన్ని క్యాచింగ్ మోసగాళ్లకు పైన. ఇది మోసగాళ్ళను వేరుచేసే ఒక సున్నితమైన ప్రయత్నం. "మనం ఎప్పటికీ చేయకూడదనుకుంటున్నాము, ప్రపంచంలోని అత్యుత్తమ వ్యక్తిని నిషేధించాలనేది" సెమాల్ట్ చెప్పారు. "అతను బేబ్ రుత్ చెప్పడం వంటి అతను ఇకపై బేస్బాల్ ఆడలేదు వంటి మీరు ఒక ప్రేక్షకుడు చూడవచ్చు చేస్తుంది ఏమి భాగంగా అద్భుతంగా మంచి వ్యక్తులు." చాలా గెలుచుకున్న, మరియు మీరు Skillz బహుమతి పెట్రోల్ ద్వారా సందర్శించవచ్చు - ఒక బుడగలు, ఫోటోగ్రాఫర్లు మరియు ఒక ఓవర్సైజ్ చెక్ తో అంతమయినట్లుగా కనిపించే ఉత్సవం సందర్భంగా, ఇది ఒక వ్యక్తి-వ్యక్తి హ్యాకర్ అంచనా వలె రహస్యంగా డబుల్స్ చేస్తుంది. మీరు మీ గుర్తింపును నిరూపించడానికి యుటిలిటీ బిల్లు కోసం అడగబడవచ్చు ("మోసగాడులతో సంబంధం కలిగి ఉన్నవారు," సెమాల్ట్ చెప్తాడు) మరియు మీరు ప్లే చేస్తున్నటువంటి ఒక క్లీన్ ఫోన్ ఇచ్చారు. మీరు అదే స్థాయిలో చేయలేకుంటే, మీరు ఛేదించారు.

2. ప్రపంచంలోని 6 బిలియన్ల మొబైల్ గేమర్స్, అమెరికా వెలుపల వారిలో చాలామంది ఉన్నారు. ఫ్రాంక్ ఎన్. మజిద్ అసోసియేట్స్చే US గేమర్స్ యొక్క సర్వే ప్రకారం, 40 శాతం మంది వారు నగదు బహుమతులు కోసం పోటీ. మొబైల్ గేమ్స్ ఆడటం ఇష్టపడే తగినంత మంది ప్రజలు వాటిని చూడటం ఇష్టపడతారని, ఎంట్రీ ఫీజులు మాత్రమే పెరుగుతున్నాయని, కొత్త అవకాశాల వద్ద సూచనలు పెంచుతాయి. ఇటీవల, స్పెషల్స్ ఒలింపిక్స్ స్పాన్సర్ చేసిన టోర్నమెంట్ను ప్రసారం చేసింది, ఇది 140,000 మంది ఆన్లైన్ ప్రేక్షకులను సేకరించింది. "ఇది నిజమైన మిడిల్ మార్కెట్, సెమీప్రో స్టఫ్ ప్రస్తుతం," పారడైజ్ అంగీకరించింది. అయితే, అతను కొనసాగించినట్లయితే, నైపుణ్య పోటీలు ఒక పోటీలో పాల్గొనడం ద్వారా ఆన్లైన్ పోటీల స్పాన్సర్ల నుండి అర్ధవంతమైన ప్రకటన రాబడి కోసం, "మీరు మూడు కొత్త వ్యాపారాలు కలిగి ఉన్నారు, మీరు ఈవెంట్ టికెట్ అమ్మకాలు కలిగి ఉంటారు. మరియు మీకు టివి ప్రకటనలు మరియు ప్రసార లైసెన్సింగ్ ఉన్నాయి. "

ఇది ఎండ్ గేమ్ కూడా కాదు. అన్ని సూచించే - ప్రతి సంజ్ఞ, ప్రతి పాజ్, ప్రతి టచ్ - ఒక అద్భుతమైన మొత్తం డేటా ఉత్పత్తి, మేము రంగు, ధ్వని, లేదా ఉద్యమం లో చిన్న వైవిధ్యాలు స్పందించడం ఎలా ఖచ్చితంగా బహిర్గతం. ఏమి బోర్లు మాకు. మాకు పులకరింతలు. మాకు తిరిగి వచ్చేలా ఉంచుతుంది. "ఇదే గృహంలోని వేర్వేరు సభ్యులను పరికరాన్ని ఒకదానికి ఒకటిగా గుర్తించగలిగాము" అని పారడైజ్ అంటుంది. "ఎవరూ ఇంతకు మునుపు ఈ రకమైన డేటాను కలిగి ఉన్నారు, దాని యొక్క దీర్ఘ-కాల విలువ గురించి మీరు ఆలోచించినప్పుడు, అన్ని గేమింగ్ల కోసం, ప్రజలు ఏమి మరియు ఎందుకు అనేదాన్ని వివరించారు."